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鬼武者魂技能 新手必看鬼武者魂 技能繼承

【Game推薦】淺談鬼武者魂 - 心得與介紹
作者:Arens│2012-11-14 18:13:06│贊助:30│人氣:5080


鬼武者魂

主機平台:Web遊戲
遊戲類型:策略模擬
語言:日文
收費模式:免費制
製作廠商:Capcom
發行廠商:Capcom
官方網站:http://www.oni-soul.jp/

 

由Capcom公司所發行,上週經朋友的推薦,碰觸了這款WebGame鬼武者魂,接下來就由小編來介紹一下這款遊戲吧。

 

 

看玩遊戲PV是不是熱血了起來啊?!
由影片就知遊戲內容主要是日本歷史中的名人武將!
在遊戲中,玩家可以培育喜愛的武將,打合戰、欣賞物語中的劇情、建設出自己喜愛的家......等等豐富的內容。


接下來淺談遊戲特色吧~

*策略紙牌遊戲,多樣化的武將搭配

 

小編以自己的遊戲畫面來跟大家分享,紙牌遊戲最大的樂趣其一就是紙牌,在鬼武者魂中有相當多種的角色牌,然而玩家必須分配四種隊伍鬼、攻、防與政,每支隊伍中又分出前鋒、次鋒、中監、副將與大將,在搭配上每隻角色的技能與種族,有相當多種的組合耐玩性相當十足。有時小編會耗多不少時間再研究技能與搭配排組上呢。

直說的話,鬼武者魂這遊戲很看重技能,在對戰上技能的搭配將會影響勝敗的關鍵,在後面小編會淺提到合戰系統,雖然目前技能只開放到第一招,就讓小編玩起技能來可相當頭痛啊。

 

在數值的設計上,跟其他WebGame的SLG一樣清楚明瞭的數值種類,並有明確的劃分,就如在合戰上攻防將會分開,使得整個隊伍要以其數值為主來搭配技能,然而打鬼時又不一樣了!打鬼反而攻防都相當重要,因為是看血量數值為準(消耗數值),如何運用搭配並有效的保持血像,這樣打鬼才是王道!這不得不誇獎設計者,G3就感覺相當難升級了...G4G5以後技能與圖的開放,這樣讓我好像課金啊。留著這麼多空間也給玩家太多期待了吧,可知以後全技能開放時,養一角色就要花費多少心血啊,而且精美的2D圖才是誘惑玩家升的主因嘛!

*選你最愛的武將們,培育他們成長

 

每位角色都是由繪師辛苦繪出的精美2D圖,在加上聲優的搭配,真的是道味十足呢!
在此遊戲中,每隻角色都可以升級,透過卡片的合成不斷成長,並達到等級上限時即可升階,分別是G2.G3...等(目前只開放到G3),能力也會隨著等級提升而有所增加,當然升階後好處也相當多。
當玩家將一隻角色升到G150等時,玩家可以使用"相同"的卡片來合成(合成卡片等級不限只要相同),當升到G2時第一技能就會開放,當玩家升到G3時則是圖片會更變!!不過G3也不好升,除了要花足夠的錢、花費大量卡片還要收集同樣的角色,小編我目前也才3張G3呢

 

吉乃G3的圖超棒的。可想而知以後開放G4.G5...更變圖片更讓人期待了!
咳...咳總之這算是遊戲的一大賣點,玩家辛苦培育到G3,精細的角色圖更變著更加華麗,有的角色改變甚至會讓玩家驚嘆,這樣不再只是1張圖從頭到尾,有種培養角色長大,變成心目中最愛最強的武將!

 

每位武將都有分三種屬性。

分別為攻、防與知。
代表著不同的用途,然而在初使值上也不盡相同,有些初始數值相當的高,相對的也較難得手。
這時候有人會問:既然每隻角色能力不同,那玩家只要把強的角色升上去,弱的角色當材料,專心培養數值高的角色就好了?

嘿嘿,太天真了!這時遊戲中有個專門來提升屬性的系統,玩家使用能力石來提升角色的屬性,這也表示再每位色升級所提升屬性差異不大的條件下,基本上數值成為了每隻角色的差異,然而這差意是能用能力石來彌補。

 

這代表了什麼?在遊戲中你不必抱怨說這位武將你不愛,但能力優秀只好去培育他,這次可以去專心的培育出你所愛的武將了!

*技能
然而有些技能是武將專屬技能,通常這種技能能力也很優秀,也表示那些武將難以取得相當珍貴。因為每隻武將數值上都有差距,有的甚至差過破千,儘管可用能力石成長彌補不足,但是能力石取得困難,加上繼承和限定武將技能等,使得遊戲中擁有不少稀有珍貴的武將存在。

技能種類繁多,然而如劃分大剛,即是"繼承"與"非繼承"的大差別。
非繼承通常是較難得手,其中包誇了武將的"專屬技能",說不定玩家抽了50張同樣的角色,都沒有一張是非繼承的技能。
在可繼承當中,當然也有相當稀有的技能,因此在眾多技能並配合上是否繼承,使戰場上的主軸都環繞在技能上。
這些極為稀有技能,得到方法來源也相當多。

那有哪些技能勒?

http://onisoultw.wiki.fc2.com/wiki/%E6%8A%80%E8%83%BD%E8%B3%87%E8%A8%8A

看了就知道...超多

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(接下來這段是小編的多嘴加上一些對系統的抱怨,可忽略)
在系統上官方沒設計出"拍賣"與"交易"我是非常贊同,交易與拍賣系統各有利弊,方便是你能用錢買他人卡片等很多,但你也要有錢,遊戲本身培育一位武將就可用盡你破產了!

拍賣與交易上,個人覺得會使遊戲本身產出多樣化的問題,如卡片價位不穩定、用其他非條款方法取得利益...總之不少問題會產生。相對的玩家也可以買到自己想要的卡片,抽到稀有卡後可以販賣。

在本段介紹上我說過每位武將都可以用能力石,來培育到最強武將,也就是說武將本身不分好壞,只是有些武將和技能難到手為稀有,但取得"魂"的方法相當多,也使得稀有卡與技能人人都有很機率抽到,這點就抵制到了拍賣系統,真正值錢的也只有限定武將與技能,更何況在合成系統上與抽牌的分配上,官方設計出一套平衡,這平衡也讓遊戲本身根本不需要交易與拍賣,不過未來是未知數就是了!
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*合戰,攻防間的決戰
合戰為鬼武者魂中的一大重點,在一開始談到的隊伍編輯中有著攻與防的隊伍。

就是玩家所參加合戰的隊伍。

合戰,簡單來說就是玩家與玩家之間的對戰,玩家可去合戰裡,挑選自己想要的對手。


用"攻"的隊伍去擊敗其他玩"防"的隊伍。
機制上是這樣的,玩家所編集"攻"隊伍是,玩家本身親自進合戰中尋找對手,並擊敗他!屬於主動。然而"防"隊武則是被動,當其他玩家進合戰時,挑選到你時,系統則會用玩家"防"隊伍來應戰,當然自己被打時,輸贏為何在合站記錄中都有詳細的勝敗。是不是很有趣的系統啊!

當攻與防來對決時,所依靠數值上理所當然也是不同,攻方看攻擊,防方看防禦。


攻防採5戰3勝制,5未角色中只要那方贏3次則勝利。
重點是!攻防不能代表一切,因為有"技能",也就是這遊戲最刺激的地方,勝敗的關鍵,如何善用技能搭配排組,然而你精心配出的牌組,對上的對手又是如何呢?對方又會出何種技能與角色呢?所以在戰場上都是未知數,不到最後誰都不能說輸贏。

 

圖拍的不是很好,技能剛放時沒拍好啊!就在閃光的剎那...實在好閃啊~我的眼睛
不過有玩過的應該就知道我放那招了,三...很明顯了!
有時對上技能配得好的,真的相當難戰,攻擊力或防禦力整個成倍上去,讓小編被碾的很慘啊
對手會將意想不到的強大,請玩家們小心啊!

*蓋出你所愛的家園
許多網頁遊戲裡,不外乎就是依自己喜好蓋建築,生產資源、錢幣或其他功能等。
當然,在鬼武者魂中你也可以造出你的家園。

 

小編就在此獻醜了。
遊戲內容是環繞在日本歷史中的武將,建築風格當然也是日式建築,我絕對不會說為了蓋河與建築的分部花費極多的時間!不過到後面好像會不夠蓋,看來只好跟河說掰掰了

在閒閒沒事做時,也可以去參觀一下好友喔!


在遊戲中有分3種類似體力的數值,好比在其他網頁遊戲中,玩家在決鬥、建築、冒險或其他等所耗費的體力,分別為政、語、鬼(畫面右上角)。

簡單明瞭就字面上的意思,政為建築國家政治方面的事情都繪耗費,如建築、收穫和貿易等。語則是物語(畫面左上角),類似有劇情的一連串任務所耗費的體力。
最後為鬼,也就是打鬼所耗費的!遊戲畫面左上方有"惡鬼羅剎"是可以與朋友一起作戰除惡鬼,並拿取報酬!

*物語,史詩的劇情冒險與探索
如果你以為鬼武者魂任務,只是單純的打打怪,解解任務,那就大錯特錯了。


在物語中,玩家可以選擇3種,其中包括遊戲本身的主線劇情物語、闖關探索拿寶、活動限時物語。

 

在主線物語中,又分什麼篇,每篇中有5話,每話中10章,然而每章都有它的劇情與探索內容,可滿足了喜愛看劇情的玩家,但都是日文,所以必須也要有日文的基礎才行。

在每章中是不斷的探索,而達到探索所需的次數就完成這章。

 

探索的內容包誇遇到玩家、拿到寶、錢、角色、劇情、劇情怪、小怪、羅剎鬼等,相當多樣。
而且隨著劇情,背景音樂會更變,實在很入味呢。

在每次更新都會不定時出現限時物語,每個限時物語都會顯示剩下幾日結束,在結束前玩家可以不斷重複破物語,並在物語中拿到限定獎勵。
這樣的設計,不外乎就是遊戲的新鮮度的保持,物語不斷更新,每周或隔幾週後所更新出新的物語,新的劇情與限定獎勵,讓此遊戲非常耐玩!(重點要看懂日文)

*優美的音樂與聲優的搭配,讓遊戲更為生動
在鬼武者魂中的音樂,小編覺得相當的讚,好聽!
其實看PV就知道音樂上相當熱血,不論是主城的音樂,會隨著初始時所選的角色陣營而有差別,像當初我玩鬼族當初一進去時,聽到背景音樂,不禁跟朋友講說:這音樂感覺真悽涼,很優美。
在物語劇情中,音樂也會隨著劇情而有所變動,使劇情的探索上更為生動入味。
有時小編會掛著,一邊聽著背景音樂,一邊弄著別的事情。

不能不說在戰鬥中,音樂、音效、特效和聲優,整個就熱血十足啦!每次挑人打合戰我都有完整的看完,因為緊張又刺激啊!

在聲優方面,算是遊戲中一大特色,每位角色都有搭配聲優,不管是在戰鬥中還是有事情發生時都有角色的聲音,大幅提升角色的生動與趣味性,雖有著固定的聲優陣容,也意味著在這麼多角中,有些角色的聲優會重複到,但角色聲優勢可以更換的,只需要花點錢,就能更換你喜愛的聲優。

 

*各種排名,互相競爭奪取豐厚獎勵
在遊戲中有相當多種排名,連小編都還沒全部了解,所以不能為大家詳細介紹,在合戰中有分天下分戰與合戰各有多樣排名、貢獻排名、羅剎鬼排名、城主排名...等,相當多!前幾名報酬還真的挺吸引人的

*玩家的心聲,官方與開發團隊都有在聽
這時有人會問,本篇都在誇獎此遊戲優點,甚至有點過度讚美。
分享遊戲就是要分享特色囉,如要講鬼武者魂的缺點與不方便,其實這些意見與心得是有管道可以與官方講的。

http://members.oni-soul.jp/prg/develop/top.html
http://members.oni-soul.jp/contents/update/

小編就不在此貼網頁截圖了,我想玩過的都知道,官方與開發團隊相當的用心,甚至開論壇由開發團隊與玩家互相討論,由此可知開發團隊真的很用心負責!

*結語
以上就是粗淺介紹和心得囉

鬼武者魂真的是款遊戲內容豐富、發展性高的遊戲,要不然我怎麼會打偏心得介紹分享給大家呢。

小編淺談了遊戲內容,但還有許多遊戲內容都還沒介紹到,這就要玩家自己去發現與體會,這才是玩遊戲的樂趣所在嘛,例如羅剎鬼系統、建築收穫、貿易、抽牌、劇情......等相當豐富,也由此可知這遊戲是花費許多心血、經過長時間製作出來,就讓我們來體驗這遊戲的內容。

另外在巴哈的討論區內,也有相當步錯的討論串,如分享G3的圖、技能討論、炫耀抽卡......等相當多的資訊,小編也從文章中學到很多!要不然現在小編可能還是一直被輾呢。還未碰觸的玩家可以去逛逛,看一下也不錯(趁機拉人)。

 

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